2006-10-26 (木) [長年日記]
■ [WORK] なんかGTDっぽくなってきたぞ。
通常は影舞を使ってイシュー(およびバグ)管理しているんですが、 これまではあんまりうまく使えてなかった(俺だけかも)。
項目をちょっといじったら、割と使えそうな感じなのでメモっとく。また変更するけど。
- 要求:話は聞いたけどまだやらないこと、保留中のもの
- お客様返答待ち:まだ明確じゃないこと
- 要件1(機能、バグ):プログラマがやるべきこと
- 要件2(デザイン):デザイナーがやるべきこと
- 完了:機能テスト待ち
- チェック済み:機能テスト済み、受け入れテスト待ち
- 受け入れテスト済み:受け入れテスト済み
お客様には週次で来ていただいてミーティングするんですけども、 上から、
- 「あの話、まだやらなくていいですよね?」
- 「あの話、どうなりました?」
- 「あの話、プログラム中です」
- 「あの話、デザイン中です」
- 「あの話、テスト中です」
- 「あの話、こんな感じでどうですか?」
- 「済んだもののなかで、何かあったらどうぞ?」
でレビューする(それ以外にもメールや電話でやり取りもするよ)。ぜんぜん完璧じゃないけど、チーム開発じゃないので(デザイナはいるけど)、やんわーりと回っている感じ。
問題はといえば、時が進むごとにイシューの数が増えて、それにともなってレビューの時間も増えること。まあ、これは仕方ない。
話はズレるけど、SVNのコミットログがうまく書けないので、「BTS:28」とか打ってお茶を濁してる。
■ [本]
新編創造力事典―日本人の創造力を開発する 創造技法 主要88技法を全網羅!(高橋 誠)
読んだのは新編じゃない古いほうだけど、データがないのでこちら。
前半はなんかよく分かんない理論風なものがダラダラ書いてあるだけ。
最後の章にいろんな技法の紹介が載っている。以下、引用。
- 発散系技法
- 収束系技法
- 統合技法
- 態度技法
(1)はブレーンストーミングとか。(2)はKJ法とか特性要因図など。(3)は(1)と(2)を合わせたもの。(4)は禅やヨガ、カウンセリング、ロールプレイなど。
無駄に分厚いので、本当に興味がある人だけ読むとよいです。
■ [映画]
攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX Solid State Society [DVD](寺岡賢司/常木志伸/士郎正宗/菅野ようこ)
見た!さすがだ!面白い!
画もキレイだしストーリーはいいし原作ファンへの配慮もあるし、言うことないね。
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