capsctrldays

2005-07-08 (金) [長年日記]

「スターバックスはビジネス・プロセス革新の“手本”」とSAPのシャイ・アガシ氏 : IT Pro ニュース

リンク記事とは全然関係ないんですが、スタバの注文プロセスを描いてみた。とりあえず初版。クライアントの要求で買出しに行く"パシリ"を想像してもらうと分かりやすいかも。ツッコミどころ満載デスけども。ぎゃぼー。

ホペさんの2PCじゃねーよ記事を参考にしてみた。

相関と例外が悩ましい。

画像の説明

[UML] Enterprise Architect: マインドマップ連携(FreeMind)アドイン ベータ版

via mixiマインドマップコミュ

意味わかんねーけど、面白いな。

諸君、私はファミレスが好きだ。

今日はだらだらと、いろんな人のポッドキャストを聞いてた。iTunes4.9がかなりイイですよ、ええ、ええ。で、思ったんだが、ファミレス トークっていいよね、やっぱり。あの意味のない会話と妙なテンション。もしぼくがエロいひとになったら、ファミレスでミーティングとか催したい気分デス。意見言ってる最中に、ハンバーグお待たせいたしましたーとか来たりして、もうたまらない。

林さんと住さんは、おたがい敬語なんですね。

www.audiobooksforfree.com

(ビットレートが低いやつだけ)フリーのオーディオブック。使えそう!

[Hiki] 引用中でもリンク展開(したいんだけど)

""あああ[[Google|http://www.google.com]]いいい

みたいな。

real-time-machine

リアルタイムマシーン展仕事を早めに終わらせて、dotimpactさんの個展を見に表参道まで。こうやって17:30くらいに会社を出れると、いろいろと行動範囲が広まっていいなー。これからもそうしようかな。

Real-Time-Machine for Arcade

ゼビウスの基盤を2枚使い、コントローラからの遅延を2つの画面で楽しむ(?)というもの。なんとなくバイナリィランドを思い出したんですけど、ぼくだけですかね。当日は、ゼビウスの開発者の方もいらっしゃっていたらしいです。すごい。なにはともあれ、やっぱ基盤はアツいでしょ。

Real-Time-Machine for TVgame

スーパーマリオに6台のモニタがつなげられていて、最も遅延したモニタを見ながらプレイするという作品。

  1. コントローラからの入力が遅延
  2. リアルタイムのモニタからは未来の音が聞こえる

がこの作品の魅力。

入力の遅延に関しては、古いマシンでエミュったときの感覚に近いかな。というか、そういう設定ができるエミュレータありそう。未来の音が聞こえるっていうのは、目の前の自キャラはまだ死んでないのに実際はすでにクリボーに当たって死んでるのね。遠くから死んだ音がだんだん近づいてくると、ものすごくヘコむ。あの脱力感ったらない。

スーパーマリオ以外のゲームでもやってみたいかもこれは。

PONGed

3つのボールがそれぞれ別々のサーバを経由して、相手に送られる。物理的な距離がそれぞれの遅延を表すという作品。もっと遅延しててもよかったかも。実装はRuby/SGLと聞きました。

なによりも個展を開催っていうのがすごい。

ヒッキーなぼくが、思わず行っちゃったよ。