2002-09-01 (日) Edit
■ The People / The Music
がなかなかカッコいー。
■ 子供たちが「学ぼう」としていないのに、授業内容を充実させればよいだとぉ?
バカを言うんじゃあない。学ぶ意思があってこそ授業がなりたつんだ・・・と、現場の先生の大方の意見はこういう感じだったりする(よね?)。んがぁ、実際これってどうなんだ?
宮台なんかが子供たちにはまず「動機付け」が必要なんだと言う。うん。そりゃあ上の意見の解決策よね。まず動機付けがないと、学ぶ姿勢を見せないしね。んじゃあ、誰がその「動機付け」とやらを行うね?そしてどこで行うね?
それってさあ、試行錯誤の賜物じゃねえか?と思うんだよね。つまり、授業を通じて子供が試行錯誤することによって得られるってこと。つまり、学校で得られるってこと。先生が「屏風のトラを出してください」とか言ってんじゃねーよと思います。出すとこからが授業です。
そこまできて初めて、「授業の時間数が足りない。ゆとり教育?ハァ?なんだそりゃ」って言うのはアリだと思うんだが・・・。
■ むちゃくちゃ笑う。
http://life2.2ch.net/test/read.cgi/kankon/1029912757/141
カコの恥ずかしいことを思い出して、 うわぁーーーん!ってなるのは一緒なのね。みんな。
■ 「これ、よくネ?」
相方さんが、こう言うのが、ちょっとムカつく。 ちっと、若者ぶってんじゃネ?って思う。
■ メーラの移行がダルいよぅ(;´д⊂)。
けっきょく、HTMLメールと添付メールは移行できず。 これほどまでにHTMLメールを憎んだことはありません。
あとはフィルタリングだよなあ。 条件設定がめちゃくちゃあるので、 ぼちぼちやっていきます。まだ半分程度。
2003-09-01 (月) Edit
■ インサイター2003/08/31(日)
日経の「私の履歴書」は、勝ち組の人だけが選ばれて連載されるものなのに、これは手塚治虫とトキワ荘一派に対して猛烈なジェラシー(負け意識)を感じ続けていたことをカムアウトした水木しげるの勝ち組(勝ち負け発想)批判になっていて面白い。
意識していないのかと思ったら、実は意識されていたんだ、水木翁。
昔からぼくが水木翁ファンなのは、そういう隠された真実に共鳴していたのかもしれない(とふと思った)。どこぞの夢ばかり語る輩のマンガなんかより、うんとリアリティがあるのだ水木マンガには。
■ [格闘] ジョシュが近藤を破り無差別級王者に
実はジョシュは強い罠。
■ -ウイニングイレブン7初心者テク向上スレまとめサイト-
偉い。
●中田や中村って日本代表になぜいないんですか? A:控えにいるのでエディットで入れ替えてください。
ありがとうごじゃります。
『マルセイユルーレット』......ドリブル中、身体を回転させ抜くフェイント。 操作法:ドリブル中に右スティック一回転(逆回転も可能)
敵がやってて、どうすりゃいいんだ?と悩んでおりました。
2004-09-01 (水) 夏休み1日目 Edit
2005-09-01 (木) Edit
■ [tDiary] Bloglinesで見ると画像がゆがんでいた件
BloglinesのCSSにある
.left {
width: 140px;
float: left;
text-align: right;
padding: 10px 10px 0 0;
}
が原因だったみたい。image.rb および amazon.rb でのクラス指定を、「left」から 「image_left」に変更した。
■ [Agile] 計画ゲームの本だコレ。
またsafariにツッコんでみた。短いので読みやすいかも。邦訳は出ないのかなー。つーか原書買おうかな。
いつか好きなプラクティスはplanning gameとか言ってみたいなー。
■ [本]
ユリイカ2005年9月号 特集=水木しげる
かくたにさんところを読んで、水木×京極の対談と漫画だけ立ち読みしてきた。やっぱ1,300円は高いよなあ。『マッチ売りの少女』スゴス。
2007-09-01 (土) Edit
■ [tDiary] tDiaryでAutoPagerizeを使う
SWDYH - AutoPagerize0.0.11みて対応。
- <div class="main"> を <div class="main autopagerize_page_element"> # 構造覚えてないので、mainより下に丁度いいのがあったかもしれないけど。管理画面でいじれるほうが嬉しいので、このへんは適当でいいと思われ。
- 次のページを入れたいところに <span class="autopagerize_insert_before"></span>
- 00default.rb書き換え
- navi_item書き換え
def navi_item( link, label, rel_next = false )
if rel_next
%Q[<span class="adminmenu"><a href="#{link}" rel="next">#{label}</a></span>\n]
else
%Q[<span class="adminmenu"><a href="#{link}">#{label}</a></span>\n]
end
end
- あとは使いたいところで第3引数呼ぶみたいな。
def navi_user_latest
result = ''
- result << navi_item( "#{h @index}#{anchor( @conf['ndays.prev'] + '-' + @conf.latest_limit.to_s )}", "«#{navi_prev_ndays}") if @conf['ndays.prev'] and not bot?
+ result << navi_item( "#{h @index}#{anchor( @conf['ndays.prev'] + '-' + @conf.latest_limit.to_s )}", "«#{navi_prev_ndays}", true ) if @conf['ndays.prev'] and not bot?
追記:hsbtが後で取り込むといってるので
まかせたー。
2009-09-01 (火) Edit
■ 平成仮面ライダーメモ
『ゼロ年代の想像力』と『Final Critical Ride』の私的メモ。
前提
仮面ライダーの「変身」は「成熟モデル」でもある。かつての「変身」はエゴの強化だったが、現在における「変身」とは他者とコミュニケーションする(自分と違う誰かに手を伸ばす)ことである。
- 平成仮面ライダー
- 2000年のクウガに始まる仮面ライダーシリーズ。ターゲットが多様なので(小さなお友達から大きなお友達まで)、「複数の文化圏を同時攻略」することを義務づけられた作品であり、どのお友達にも対応できるような普遍性を持つ作品となっている。
- 決断主義
- ポストモダン社会における不確実さに対して「(何かよく分からないけど)でも、やるんだよ!」という自覚的な主義のこと。
- 正義
- 正しい価値
- 成熟
- 子供に示す大人像
クウガ
平成の特撮(ガメラシリーズなど)を仮面ライダーに持ち込んだ作品。
- 正義:無差別殺人を行うグロンギに対する勧善懲悪
- 成熟:完成された超人。主人公だけが変身可能(エゴの拡張)。
アギト
- 正義:アンノウンに対する正当防衛
- 成熟:等身大の夢(コックになる)を持つ。日常に絶望しない(生きるっていうのは、おいしいことなんだ)。記憶喪失という属性にアイデンティティを持たない。「アギト」は超能力者の総称でしかない。それ単体ではアイデンティティとはならない。
龍騎
バトルロワイヤル
- 正義:相対的かつすべて無根拠である前提で、勝った人が決める。
- 成熟:変身は単なる契約
555
アギトの裏番組
- 正義:オルフェノクは人間でもある。「正義」が殺人になる。
- 成熟:翔一(アギト)の逆(夢がない、人間関係に絶望、555であることがアイデンティティ)。反面として描かれている。変身はベルト(記号)を身につければよい。入れ替え可能。
ブレイド
...
響鬼
- 正義:勧善懲悪
- 成熟:完成された大人(父親モデル)
カブト
..
電王
- 成熟:「社会(デンライナー)」でのコミュニケーション。変身は憑依(自分のなかに他人がいる)。
キバ
響鬼で父親モデルがうまくいかなかったことのリベンジ。民族性(吸血鬼)。
ディケイド
すべてがカード化。取り替え可能。

Javascript: The Definitive Guide(David Flanagan)
1 murixng [あんまり上達しないでください]
2 ただただし [別にトキワ荘に対して「勝ち組批判」なんてされてなかったような。深読みしすぎっぽい]
3 kdmsnr [あらら。元の文章読んでみます。]