capsctrldays

2002-09-01 (日) Edit

The People / The Music

がなかなかカッコいー。

子供たちが「学ぼう」としていないのに、授業内容を充実させればよいだとぉ?

バカを言うんじゃあない。学ぶ意思があってこそ授業がなりたつんだ・・・と、現場の先生の大方の意見はこういう感じだったりする(よね?)。んがぁ、実際これってどうなんだ?

宮台なんかが子供たちにはまず「動機付け」が必要なんだと言う。うん。そりゃあ上の意見の解決策よね。まず動機付けがないと、学ぶ姿勢を見せないしね。んじゃあ、誰がその「動機付け」とやらを行うね?そしてどこで行うね?

それってさあ、試行錯誤の賜物じゃねえか?と思うんだよね。つまり、授業を通じて子供が試行錯誤することによって得られるってこと。つまり、学校で得られるってこと。先生が「屏風のトラを出してください」とか言ってんじゃねーよと思います。出すとこからが授業です。

そこまできて初めて、「授業の時間数が足りない。ゆとり教育?ハァ?なんだそりゃ」って言うのはアリだと思うんだが・・・。

むちゃくちゃ笑う。

http://life2.2ch.net/test/read.cgi/kankon/1029912757/141

カコの恥ずかしいことを思い出して、 うわぁーーーん!ってなるのは一緒なのね。みんな。

「これ、よくネ?」

相方さんが、こう言うのが、ちょっとムカつく。 ちっと、若者ぶってんじゃネ?って思う。

メーラの移行がダルいよぅ(;´д⊂)。

けっきょく、HTMLメールと添付メールは移行できず。 これほどまでにHTMLメールを憎んだことはありません。

あとはフィルタリングだよなあ。 条件設定がめちゃくちゃあるので、 ぼちぼちやっていきます。まだ半分程度。


2003-09-01 (月) Edit

インサイター2003/08/31(日)

日経の「私の履歴書」は、勝ち組の人だけが選ばれて連載されるものなのに、これは手塚治虫とトキワ荘一派に対して猛烈なジェラシー(負け意識)を感じ続けていたことをカムアウトした水木しげるの勝ち組(勝ち負け発想)批判になっていて面白い。

意識していないのかと思ったら、実は意識されていたんだ、水木翁。

昔からぼくが水木翁ファンなのは、そういう隠された真実に共鳴していたのかもしれない(とふと思った)。どこぞの夢ばかり語る輩のマンガなんかより、うんとリアリティがあるのだ水木マンガには。

[格闘] ジョシュが近藤を破り無差別級王者に

実はジョシュは強い罠。

-ウイニングイレブン7初心者テク向上スレまとめサイト-

偉い。

●中田や中村って日本代表になぜいないんですか?
A:控えにいるのでエディットで入れ替えてください。

ありがとうごじゃります。

『マルセイユルーレット』......ドリブル中、身体を回転させ抜くフェイント。
操作法:ドリブル中に右スティック一回転(逆回転も可能)

敵がやってて、どうすりゃいいんだ?と悩んでおりました。

本日のツッコミ(全3件) [ツッコミを入れる]

1 murixng [あんまり上達しないでください]

2 ただただし [別にトキワ荘に対して「勝ち組批判」なんてされてなかったような。深読みしすぎっぽい]

3 kdmsnr [あらら。元の文章読んでみます。]


2004-09-01 (水) 夏休み1日目 Edit

今日の予定

  • 髪切る
  • パスポート取りに行く@都庁
  • NOVAのレベルチェックに行く (今月から会社の金で行かせてもらえることに)

明日からは旅行です。

[ENG] NOVAのレベルチェック

受けてきた。レベル5でした。 というわけで、今月から1年間、NOVA自由が丘校の生徒となります。

本日のツッコミ(全2件) [ツッコミを入れる]

1 かくたに [どこ行くんスかー?]

2 アビー [う、うらやましぃ。俺も夏休みがほしいわ。]


2005-09-01 (木) Edit

[Agile] 計画ゲームの自分用メモ

XP祭りが今週末ありますしね。

計画ゲーム

[tDiary] Bloglinesで見ると画像がゆがんでいた件

BloglinesのCSSにある

.left {
  width: 140px;
  float: left;
  text-align: right;
  padding: 10px 10px 0 0;
}

が原因だったみたい。image.rb および amazon.rb でのクラス指定を、「left」から 「image_left」に変更した。

[Agile] 計画ゲームの本だコレ。

User Stories Applied: For Agile Software Development (Addison-Wesley Signature Series)(Mike Cohn)

またsafariにツッコんでみた。短いので読みやすいかも。邦訳は出ないのかなー。つーか原書買おうかな。

いつか好きなプラクティスはplanning gameとか言ってみたいなー。

[] ユリイカ2005年9月号 特集=水木しげる

かくたにさんところを読んで、水木×京極の対談と漫画だけ立ち読みしてきた。やっぱ1,300円は高いよなあ。『マッチ売りの少女』スゴス。

本日のツッコミ(全2件) [ツッコミを入れる]

1 keis [以前、bliki_jaに時々コメントさせて頂いていた杉本(keis)です。 こんにちは。 この mindmap すご..]

2 kdmsnr [今見たら、受け入れ「て」ストになってますね...(^^;]



2007-09-01 (土) Edit

[tDiary] tDiaryでAutoPagerizeを使う

SWDYH - AutoPagerize0.0.11みて対応。

  • <div class="main"> を <div class="main autopagerize_page_element"> # 構造覚えてないので、mainより下に丁度いいのがあったかもしれないけど。管理画面でいじれるほうが嬉しいので、このへんは適当でいいと思われ。
  • 次のページを入れたいところに <span class="autopagerize_insert_before"></span>
  • 00default.rb書き換え
    • navi_item書き換え
def navi_item( link, label, rel_next = false )
   if rel_next
      %Q[<span class="adminmenu"><a href="#{link}" rel="next">#{label}</a></span>\n]
   else
      %Q[<span class="adminmenu"><a href="#{link}">#{label}</a></span>\n]
   end
end
    • あとは使いたいところで第3引数呼ぶみたいな。
def navi_user_latest
    result = ''
-    result << navi_item( "#{h @index}#{anchor( @conf['ndays.prev'] + '-' + @conf.latest_limit.to_s )}", "&laquo;#{navi_prev_ndays}") if @conf['ndays.prev'] and not bot?
+    result << navi_item( "#{h @index}#{anchor( @conf['ndays.prev'] + '-' + @conf.latest_limit.to_s )}", "&laquo;#{navi_prev_ndays}", true ) if @conf['ndays.prev'] and not bot?

追記:hsbtが後で取り込むといってるので

まかせたー。

本日のツッコミ(全2件) [ツッコミを入れる]

1 YAA [私も同じことを plugin のメソッド上書きでやってたんですけど、tDiary のさきっちょでは navi_ite..]

2 kdmsnr [あーさきっちょで試すべきでしたね。]


2009-09-01 (火) Edit

平成仮面ライダーメモ

『ゼロ年代の想像力』と『Final Critical Ride』の私的メモ。

前提

仮面ライダーの「変身」は「成熟モデル」でもある。かつての「変身」はエゴの強化だったが、現在における「変身」とは他者とコミュニケーションする(自分と違う誰かに手を伸ばす)ことである。

平成仮面ライダー
2000年のクウガに始まる仮面ライダーシリーズ。ターゲットが多様なので(小さなお友達から大きなお友達まで)、「複数の文化圏を同時攻略」することを義務づけられた作品であり、どのお友達にも対応できるような普遍性を持つ作品となっている。
決断主義
ポストモダン社会における不確実さに対して「(何かよく分からないけど)でも、やるんだよ!」という自覚的な主義のこと。
正義
正しい価値
成熟
子供に示す大人像

クウガ

平成の特撮(ガメラシリーズなど)を仮面ライダーに持ち込んだ作品。

  • 正義:無差別殺人を行うグロンギに対する勧善懲悪
  • 成熟:完成された超人。主人公だけが変身可能(エゴの拡張)。

アギト

  • 正義:アンノウンに対する正当防衛
  • 成熟:等身大の夢(コックになる)を持つ。日常に絶望しない(生きるっていうのは、おいしいことなんだ)。記憶喪失という属性にアイデンティティを持たない。「アギト」は超能力者の総称でしかない。それ単体ではアイデンティティとはならない。

龍騎

バトルロワイヤル

  • 正義:相対的かつすべて無根拠である前提で、勝った人が決める。
  • 成熟:変身は単なる契約

555

アギトの裏番組

  • 正義:オルフェノクは人間でもある。「正義」が殺人になる。
  • 成熟:翔一(アギト)の逆(夢がない、人間関係に絶望、555であることがアイデンティティ)。反面として描かれている。変身はベルト(記号)を身につければよい。入れ替え可能。

ブレイド

...

響鬼

  • 正義:勧善懲悪
  • 成熟:完成された大人(父親モデル)

カブト

..

電王

  • 成熟:「社会(デンライナー)」でのコミュニケーション。変身は憑依(自分のなかに他人がいる)。

キバ

響鬼で父親モデルがうまくいかなかったことのリベンジ。民族性(吸血鬼)。

ディケイド

すべてがカード化。取り替え可能。